Objeto
Posição
Rotação (graus)
Escala
Tamanho da forma
Animação
GLB/GLTF com clips embutidos. Para .gltf, importa também o .bin e texturas.
Colisor (forma fixa)
A animação não atualiza o mesh de colisão — define uma forma simples.
Offset do colisor
Ajusta tamanho na aba Transformar → Tamanho da forma.
Colisor
Reduz polígonos do mesh de colisão; o modelo visível mantém-se igual.
Alvo (local)
Entidade com componentes tipo Unity. Mesh, física, animação e scripts.
Movimento da luz
Ponto em torno do qual o objeto gira, relativo à origem do objeto.
Rotação do pivô (graus)
Define o eixo de rotação do pivô, independente da rotação do objeto.
Variáveis: mesh, delta, time, origin
O objeto parte em fragmentos (estilo enable3d) após o jogador pisar e aguardar os segundos definidos.
Movimento do alvo (spot/direcional)
mesh é o alvo da luz (posição local). Ex.: varrer o cone com slideX.
Marcador roxo no mapa — clique ou arraste como no spawn do jogador.
Deixe vazio para usar a posição do objeto (+1.2 em Y).
Assistente
GPT — edita objetos, scripts e cenário
Ctrl+Z desfaz apenas edições manuais no editor.